|
Новинки игро-строения.
|
|
| GrinD | Дата: Суббота, 2007-01-06, 5:48 PM | Сообщение # 1 |
 .......
Группа: Администраторы
Сообщений: 102
Статус: Offline
| Новинки игр, и просто хорошие творения обсуждаем тут. Сразу начну Кто играл в NeverWinter Nights?
|
| |
|
|
| Sled | Дата: Суббота, 2007-01-06, 5:51 PM | Сообщение # 2 |
 Новичок
Группа: Модераторы
Сообщений: 17
Статус: Offline
| не не играл. Меня прёт Дьябло...
Розовые слоники бегают по комнате, бегают и прыгают сволочи ушастые.
|
| |
|
|
| GrinD | Дата: Суббота, 2007-01-06, 5:52 PM | Сообщение # 3 |
 .......
Группа: Администраторы
Сообщений: 102
Статус: Offline
| Ну это не новинка
|
| |
|
|
| Cartman | Дата: Суббота, 2007-01-06, 11:27 PM | Сообщение # 4 |
 Новичок
Группа: Модераторы
Сообщений: 36
Статус: Offline
| вышла Dark Messiah of Might and Magic. Это просто офигительная рпг, правда там вид от первого лица, драки на мечах, магия и все такое, в-общем
|
| |
|
|
| tremere | Дата: Среда, 2007-01-10, 5:00 PM | Сообщение # 5 |
 Завсегдатай
Группа: Проверенные
Сообщений: 66
Статус: Offline
| Ныне играю во вторых NWN, классная игруха, только недоработанная немного.
No time for tears No time to run and hide No time to be afraid of fear I keep no time to cry
|
| |
|
|
| Father | Дата: Среда, 2007-01-10, 5:42 PM | Сообщение # 6 |
 Новичок
Группа: Проверенные
Сообщений: 46
Статус: Offline
| Ни кто не знает будут ли Герои 6?
|
| |
|
|
| tremere | Дата: Среда, 2007-01-10, 5:50 PM | Сообщение # 7 |
 Завсегдатай
Группа: Проверенные
Сообщений: 66
Статус: Offline
| Если и будут, стоит уповать на то, чтобы их делали не нивал, а кто-нибудь более талантливый.
No time for tears No time to run and hide No time to be afraid of fear I keep no time to cry
|
| |
|
|
| Skiper | Дата: Четверг, 2007-01-11, 0:31 AM | Сообщение # 8 |
|
Новичок
Группа: Модераторы
Сообщений: 44
Статус: Offline
| скоро Half-Life 2 Episode 2 выйдет, надо обязательно заценить. вроде в начале февраля.
СТОПЯЦОТ!!!
|
| |
|
|
| tremere | Дата: Пятница, 2007-01-12, 0:46 AM | Сообщение # 9 |
 Завсегдатай
Группа: Проверенные
Сообщений: 66
Статус: Offline
| Есть надежда на то, что Blizzard наконец выпустят что-нибудь, они уже давно обещают и Diablo 3, и Starcraft новый. Сколько можно на одном WOW жить?
No time for tears No time to run and hide No time to be afraid of fear I keep no time to cry
|
| |
|
|
| AbleTo | Дата: Пятница, 2007-01-12, 2:59 AM | Сообщение # 10 |
 Завсегдатай
Группа: Модераторы
Сообщений: 50
Статус: Offline
| 2 года не так уж и много для мморпг
|
| |
|
|
| tremere | Дата: Пятница, 2007-01-12, 2:47 PM | Сообщение # 11 |
 Завсегдатай
Группа: Проверенные
Сообщений: 66
Статус: Offline
| Для мморпг - не много, но для разработчиков - достаточно.
No time for tears No time to run and hide No time to be afraid of fear I keep no time to cry
|
| |
|
|
| Skiper | Дата: Пятница, 2007-01-12, 6:05 PM | Сообщение # 12 |
|
Новичок
Группа: Модераторы
Сообщений: 44
Статус: Offline
| они сказали что их проект рассчитан на 6 лет вроде.
СТОПЯЦОТ!!!
|
| |
|
|
| tremere | Дата: Суббота, 2007-01-13, 0:32 AM | Сообщение # 13 |
 Завсегдатай
Группа: Проверенные
Сообщений: 66
Статус: Offline
| Но это же не повод вообще ничего не делать. Хотя надо отдать должное - заботятся о своих проектах как следует, последнее обновление сайта Arrit Summit (сайт Diablo 2) датируется ноябрем прошлого года, а это вполне неплохо если учесть то, какого года игра, н-да не забывают...
No time for tears No time to run and hide No time to be afraid of fear I keep no time to cry
|
| |
|
|
| 1-1111 | Дата: Вторник, 2012-02-07, 12:01 PM | Сообщение # 14 |
|
Новичок
Группа: Пользователи
Сообщений: 4
Статус: Offline
| Развитие ПЗС-камер и цифровых сигнальных процессоров позволило справиться с этими проблемами, перейдя от анализа общей контрастности сцены к локализованному анализу различных зон изображения. Сегодня стало возможным проводить анализ изменений даже на уровне отдельных пикселов, а также отфильтровывать объекты, движущиеся слишком быстро либо слишком медленно по сравнению с потенциальными нарушителями. Применяемые в современных системах видеокамеры наружного наблюдения позволяют эффективно отстроиться от временных изменений световой обстановки в кадре, связанных с погодными явлениями, колебаниями листвы и веток деревьев, а также движениями мелких животных, попадающих в кадр.
Видеокамеры наружного наблюдения
|
| |
|
|